原來人生唔係如戲,人生係如遊戲。
《Divison》呢排好多朋友玩,連帶我都一齊玩埋。
咁Game入面有個地方叫「暗區」(簡單就係畀玩家互殺嘅地方),有次老死阿強帶咗我入去,從此我就冇再出過嚟。
坦白講,即使係「暗區」,我都冇諗過要殺玩家。
打機啫,唔使咁絕嘅,所以我鍾意一個人入暗區。
有次見到一班人畀堆npc圍,我衝過去幫佢哋清咁啲,感覺大家都係戰友。
最後敵人清晒,佢哋四支槍對準我狂射,將我殺死,執晒我啲裝。
嗰一刻,我感受到好人,未必有好報。
今日,畫面再次係暗區,面對一個垂死嘅路人玩家,阿強同我講:「開槍啦。」

我承認自己猶疑咗一陣,但兩秒後我用把MP5衝鋒槍將佢了結。
殺完一次人,我就明白,自己當日點解會死。
殺人之後,頭頂會有個骷顱浮標,話畀其他人知呢班契弟啱啱「做完世界」,會畀其他玩家追殺。
但阿強一於小理,佢話:「怕條春咩,個骷顱浮標得幾廿秒,呢段時間匿埋,潛陣水,甩咗個浮標就可以行返出去,大大方方。」
唔單止咁,挨過呢段「骷顱浮標期」,仲會加你大量經驗值。
殺完人冇人捉到,逍遙法外之後竟然有獎勵,本身覺得「有冇搞錯!」
但諗深一層,現實咪又係一樣……
不過,「暗區」有冇好人?
有,仲好多。
遇過路人一齊打王,明明冇插咪,但大家心神領會左右互補,甚至主動救你,一齊拎獎勵。或者河水不犯井水,各有各打,唔會殘殺。
即使唔小心射中你,都會即時做「動作」道歉。
呢一班好人,成就你喺「暗區」拎咗唔少「好裝備」。
但諷刺嘅係,呢幾十分鐘,你可能遇到10個好人,成就一堆裝備,不過只要臨尾撞到一個衰人,將你殺死。
你啲裝備就會化為烏有。(隻Game設計喺「暗區」死會跌啲執返嚟嘅裝。)
就好似人生咁,往往我哋因為一大堆好人幫助,拎到少少嘢,但最後都敗晒喺一個衰人手中。
壞人唔使多,一個已經超錯。
所以,我寧願早啲遇晒所有壞人,至少損失有限。
不過,人生嘅嘢,邊有「寧願」?
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