畢竟是看數碼暴龍長大(遇怪魔我即刻變大個~),本著一股老餅情懷,我決定打破沙煲都要為Tri總結出優缺點,有優點啊。

奧米加獸新形態,進化過程之類都一直為人詬病,最最最大問題是──長達六章故事從頭爛到尾。

皇家騎士一如以往不務正業,永遠至少一半不知到哪裡偷懶(DS近乎齊人是一千零一次)。阿爾法獸站在世界樹陣營,由於沒有對白,只知道牠要捕捉緬因貓獸。開場用一隻手捉回受感染的古加獸。Reboot完出來攪局,撞開傑斯獸就沒再出場,動機看得人一頭霧水。

要數最莫名其妙的角色非黑暗帝皇龍甲獸莫屬,除了為02刷存在感外,實在想不出有其他理由。打完都不見V仔獸或蟲蟲獸,只有漢克獸 is watching you。

回顧一下劇情,故事始於大輔一行人失蹤,數碼獸突然來襲,緬因貓獸來到現實世界找芽心,當年被選中的小朋友與拍檔數碼獸再次解決危機。經歷緬因貓獸暴走和reboot,附以各人特寫,逐步引出真希的陰謀,最後由慈悲形態的奧米加獸手刃緬因貓獸,臨場假玄內補一句「任誰都有一顆玩樂的心,下次玩什麼好呢」。

全程太多地方說得不明不白,無端端殺出個假玄內已經令人無言,奧米加獸新形態居然是用來殺自己人?假玄內還要補刀風涼話?以為太一要表白,原來只是祝芽心聖誕快樂,恭喜芽心到頭來一場空。

優點說起來有點詭辯,其實將部份令人噁心的缺點反過來就是優點。我們要先理解數碼暴龍系列劇場版一貫與電視版的分別(尤其是01及02),線條畫風簡化,色調偏暗光源不明顯,情節較灰暗,配樂以大合奏為主,分鏡動感強。

Tri在低預算下以OVA形式上映(有多點資金的話,進化過程就不用那麼難看了),承繼部份劇場版風格,主題實際相當灰暗,抑鬱程度比得上02的美國劇場版。
芽心身為Tri篇重心,自然佔最大篇幅,心理狀態各種起伏,一波三折之後還是失去,在最後一話突然拋出最終命題 — — 「安樂死」。

安樂死本身極具爭議性,即使瑞士安樂死合法化,僅止於Voluntary Active Euthanasia,非自主的話仍當作謀殺。成為秩序獸的緬因貓獸處於無可救藥的狀態,芽心作主請求殺死牠,套用動物的角度是人道毀滅,但一樣是無視其意願。既然是數碼暴龍,我相信芽心是不忍緬因貓獸永遠被困秩序獸體內。另一種想法是,不殺死緬因貓獸,就會被假玄內利用下去,整件事將沒完沒了,故只能以最人道的方式送終。第一次說出殺死緬因貓獸時可以確定是芽心自己無法承受現況。「抱著什麼心態」是安樂死重要的一環。

不變的事實是芽心自已下決定殺死緬因貓獸,逃避過,振作過,苦苦追尋的拍檔結果竟要由自己送走。劇本跟假玄內一樣惡趣味,要緬因貓獸消失,其他數碼獸則恢復記憶。

安樂死固然是最具「成熟」意義的話題,各人不同的態度多少反映了相應的覺悟,尤其是八神兄妹。芽心起出新主線,同時令劇本全盤崩潰。劇中芽心和緬因貓獸重聚的時間不長,故事又要圍繞她展開,reboot後離隊,有幾話變回舊陣容冒險,直至太一失蹤後,焦點才逐漸回到芽心。劇本因此變得冗長散亂,令人質疑芽心存在的必要性。

首先,芽心編排上被隔離在團隊外。太一失蹤,變成亞古獸主動接觸芽心,糊里糊塗地開解她。這裡大可以將芽心和亞古獸暫時組成拍檔,納入戰力內,並進化共同戰鬥(當然不可能比太一強)。

其次是芽心與緬因貓獸角色重疊。製作組應該是想分開芽心是人類那邊,而緬因貓獸是數碼獸,各有各圈子。為什麼不索性將芽心設定成數碼獸(參考DS劇場版),兩邊討好?反正做覺悟受折磨的不止芽心一個。

Tri篇補完四聖獸的過去,真希為了重遇食夢獸,利用緬因貓獸執行世界樹的計劃。跟芽心的結局相反,她付出一切成功復活拍檔,卻找不回寶貴的記憶。話題又回到安樂死,安樂死的最大意義是「有尊嚴地死去」。緬因貓獸消失前仍能向芽心告別,食夢獸已不是那只食夢獸。故事沒有提及真希的下場,只知道她絕望到極點。

勉強延續一個生命是否有意義,我都難以下定論,因為生存的意志是無從量度(就像植物人),食夢獸死而復生,避開這個爭拗點,取巧地得出有害無利的結論。

其他共同點也很有趣,真希一直不滿只有食夢獸被犧牲,這點與前面提及的製作組惡趣味對比,性質一樣,心態截然不同。芽心跟數碼獸們建立起關係,自然沒有這份恨意。西島老師沒能讓真希走出過去,只能以遺憾形容。

中間幾章結構鬆散,直到第六章最後兩話才由大和掀起最高潮,獸人加魯魯獸久違登場,協同幾隻成熟期對抗秩序獸,組織攻勢,互相掩護。獸人加魯魯獸陷入苦戰時戰鬥場面張力十足,成功帶出戰場上令人焦急的絕望感。

奧米加獸慈悲形態的造型在議論中好壞參半,設計上至少有兩點跟安樂死有關。全身純白及羽翼不難聯想起引導死者前往天堂的天使,發光藍邊裝飾強化無機物般的質感。暴龍劍變日本刀這點相當突兀,勉強從日本刀的特性入手,刀鋒鋒利,落點精準,動作外型少了長劍的粗獷,意味著減低帶來的痛苦。

整體來說,個人不太受落慈悲形態。奧米加獸本體超瘦,靠雙手,胸部花紋和披風拉闊全身,兩個三角型互相重疊,加上三行分色達到平衡。這種組合式設計配合分鏡在01和02劇場令奧米加獸呈現出兩種風格。聚焦上半身,特寫動作突出力量感。飛行時放眼全身結合飄起的披風,則能強調速度。Tri篇偷偷加粗牠的軀幹及下半身,慈悲形態用回原來纖幼的身體,胸部縮窄,下盤放大,結果無論前後左右上下看都是長條形。站著還好,一放出刀和炮就連同配色導致雙手顯得過長。日本刀的弧度闊度是最礙眼,就算再怎樣拉長戰鬥暴龍獸的頭,作為刀鞘仍是不成比例。要讚的是,一對香雞腳算改良了奧米加獸過於簡單的下半身。原來的喇叭褲大腳掌令體型看上去更巨大(筆直時像塔的形狀),可是屈曲起來會很怪(有大量滯空鏡頭的《數碼暴龍X進化》放大了這個問題)。

為了呼應「Tri」,雙肩及羽翼同時張開成T字,修飾過於修長的問題。統一化配色始終跟不對稱設計產生衝突,一直看兩肩會令人強逼症發作。

慈悲形態修長而尖銳的線條是好看,但不耐看。微調過的奧米加獸感覺變得普通,或許要對比出慈悲形態神聖不凡吧。

戰鬥暴龍獸是劇中設計變化最大的數碼獸,充滿機械感的盔甲甚有X抗體影子。背上的勇氣之盾一度誇張地拉長成翅膀。戰鬥暴龍獸的設計很有彈性,所以這種變形是接受範圍內。

總括而言,故事有嚴肅認真的主題,對「成熟」的定義等於「面對失去的勇氣」,真姬沒能跨越過去,所以內心仍是當年被選中的小孩。「失去」之後可以重建,最壞的情況是背負著內疚親手將之消滅。這種安樂死現實中仍未合法,就轉用拔喉做例子。替已判定腦幹死的親人拔喉是種合法而痛苦的抉擇,到底心裡存在著怎樣的想法而選擇結束他的生命?

角色戲份僧多粥少是肯定的,最大問題是篇排和表現手法,芽心缺乏參戰手段,只能透過沉悶的日常戲增強羈伴。中途離隊絕不是合適的處理手法(商業上合理),模糊了她的重要性。由於缺少數碼獸將自己的決心具體化,芽心行動和想法是蒼白無力,沒有感染力。

只要永不放棄就會有奇跡出現,這是大家小時候看數碼暴龍得到正面訊息。Tri篇很現實地拋出「無可挽回」這個前設,意思上沒有衝突,只是情感上叫人難以接受。
當童年回憶中的主角都要面對現實問題,唯有慨嘆又一個夢的避風塘消失。說不定新劇場版會有Good end?